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    La Nécropole de Zandri


    Rédigé par Benjamin, le 04/06/2009 à 17h01

    Au cours d'une présentation in-game en compagnie d'autres journalistes prêts à taper sur tout ce qui bouge, nous avons pu découvrir La Terre des Morts, prochaine extension du MMORPG Warhammer Online: Age of Reckogning sorti en Septembre 2008 sur PC. Gratuite, elle débarquera pour la mi-juin à l'occasion de la mise à jour 1.3 en introduisant une nouvelle zone de jeu à l'ambiance égyptienne : la Nécropole de Zandri. Au programme, PvE et PvP pour tous.

    Prévue pour accueillir des personnages de niveau 20 à 40, la Nécropole de Zandri est pour l'instant la seule zone disponible de la Terre des Morts. Mythic Entertainment l'a habilement conçue de manière à ce que les joueurs inexpérimentés puissent en profiter sans avoir à en découdre trop vite avec les adversaires suréquipés de la faction adverse. L'Ordre et la Destruction disposent ainsi chacun de leur propre campement, situés de part et d'autre d'une rivière empoisonnée. En la longeant, les joueurs affrontent des monstres de plus en plus coriaces jusqu'à arriver devant le Tombeau du Seigneur Vautour, seul point de passage où il est possible de se rendre du côté adverse.

    Reste pas planté là !

    Réservé aux héros équipés des protections, armes et armures adéquates, ce donjon offre des combats mouvementés contre 8 boss. Pour l'instant accessible à des groupes de 6, il le sera cet été aux bandes de 24 joueurs. Les lieux regorgent de pièges et de passages, et les chemins pour en voir le bout sont multiples. Les combats contre les boss se veulent eux aussi moins linéaires en proposant diverses phases entrecoupées d'évènements impromptus. Un de ces affrontements se déroule par exemple dans une salle remplie de sable et de colonnes brisées. Le gardien des lieux saute de l'une à l'autre, et les joueurs doivent le suivre en veillant à ne pas tomber dans un sable aux propriétés malfaisantes.

    Les récompenses sont à la hauteur du challenge, avec un nouveau set d'armure situé entre celui de la Vallée Perdue et celui du Seigneur de Guerre, ainsi que des armes, des talismans, etc... Quatre Antres sont de plus répartis de chaque côté de la carte, avec elles aussi leur lot de monstres à abattre, de boss à défaire, et d'équipement à ramasser. Mais pour y accéder, il faut auparavant obtenir les glyphes nécessaires. Ces derniers disparaissent de l'inventaire une fois la mission accomplie ou le groupe vaincu. Dans le premier cas, l'Antre se retrouve verrouillé durant 18 heures avant d'être de nouveau accessible. Le Tombeau du Seigneur Vautour, lui, reste fermé trois jours. Entre temps, de nombreuses quêtes publiques sont là pour s'occuper.

    Varier les plaisirs

    Au nombre de 16, elles sont découpées en plusieurs phases qui augmentent peu à peu d'intensité. La plupart des équipements qu'il est possible de trouver sur les dépouilles des monstres abattus peuvent être obtenus dans les campements contre des médaillons provenant de ces même victimes. Squatter une zone pendant des heures pour obtenir une pièce de choix s'avère dès lors moins pénible. Histoire de briser la monotonie inhérente aux grandes chasses en extérieur, le développeur a pensé à inclure de nombreux évènements et pièges qui surprendront le joueur non avertit. Le sol qui se dérobe sous ses pieds lorsqu'il tente d'ouvrir un coffre un peu trop visible en est l'exemple parfait.

    Si tout est fait pour que personne ne s'ennuie en PvE, le PvP n'est pas en reste. La zone n'est pas accessible n'importe quand : chaque semaine, lorsque les deux factions s'affrontent, elles engrangent un certain nombre de points au rythme des joueurs abattus (1 point) et des forts ennemis capturés (2000 points). La première qui atteint un certain score (10 000 lors de la présentation, mais c'est susceptible de changer) obtient un accès exclusif durant 30 minutes. Ensuite, dès que la faction adverse l'atteint à son tour, elle peut s'y rendre avec et y massacrer ses prédécesseurs. Cette Purge peut aller jusqu'à l'attaque des campements adverses à coups d'engins de siège, et au nettoyage des Antres. Dans ces derniers, les défenseurs peuvent y refermer certains passages, réactiver certains pièges, et envoyer des créatures à la rencontre des attaquants. L'objectif : survivre pendant 30 minutes.

    La Terre des Morts propose donc un savant mélange de PvE et de PvP, accessible à la plupart des joueurs. Cet add-on gratuit tente avec succès de diversifier le gameplay de Warhammer Online: Age of Reckogning en promettant des rencontres épiques et surprenantes, que ce soit contre un boss gigantesque ou un groupe d'ennemi après avoir chuté dans un trou. Les journalistes espagnols rencontrés durant cette présentation en ont fait les frais. Voilà en tout cas de quoi animer les soirées des joueurs en manque de sensations.

01/08/10

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31/07/10

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